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DNF攻略:韩服正式服天赋改版和加点思路分享医疗器械企业

  既定的事实我们就只能接受了,废话不多说了,有错误欢迎指正,这个加点其实很有意思,

  伤害等级➕cd等级一共不能超过5。这两个天赋是独立于其他4种天赋之外,有加点条件(需求已使用点数),点的时候依旧耗费点数

  提升率为1.16/1.1=1.054545455 提升率5.5左右,越点越稀释一丢丢,点满5级 到后面稀释到5提升

  其次,从一阶段开始加点,其他的天赋你必须点满上一个阶段,才能触发下一个天赋,比如猛攻第一个(红圈⭕️的)

  耗费是40+40+45=125   花费125点才能点“快攻连击”才能点下面“快攻突袭”,以此类推

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  你会发现,你必须点满4阶段“势如破竹”后,也就说花费480点数(125+140+155+60)=480,你才能点伤害等级到3,

  ⒉猛攻,这个天赋有点磨叽,仔细看说明,你得先释放3个技能后,第四个释放后接下来才能吃到3技攻,准确说是第五个技能开始,也没说叠加或者重置次数,无语‍♀️。实战以后看看大佬吧

  这个护盾天赋点我算过了医疗器械企业,无论点那一排都有富裕天赋点可以把中间的(护盾再充能)点上,也还行,无非就是解绑➕一觉减50冷却和100技攻➕15的取舍

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  这让我最无奈的天赋,磨叽烦人,你得分神捡药,脑残设定,还不如搞成一个自带bf呢,理论伤害上限最高的天赋

  ①第一列:稳定1技攻,20速度,除此之外,10概率给传说再现buff,网传4技攻  !!!那么就是4+稳定1=5技攻医疗器械企业,但概率拉稀啊

  ②第二列: 概率 1/3的5技攻 还有28概率获得第二个药剂,这种思路我更倾向于侧滑让玩家更高几率获得技攻药剂

  第一种,第一个药剂是5技攻药剂 概率独立  1/3(以后按照33%算),,有没有第二个无所谓了

  第二种。第一个药剂不是5技攻药剂,接下来28%概率出第二个药剂,同时药剂不能叠加出,(出了技攻药剂,第二个就再也不可能是技攻了,别想着5+5)

  这个时候,技攻药剂出现的概率是28%概率的一半了,也就是14%,总结就是技攻药剂出现概率是33+14=47%,将近一半了

  侧滑就是让你尽可能不舒服的拿到技攻,无语,别再改了,改来改去没啥意义,不如目前的天赋,我觉得还不错呀,非要改的成半成品了

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  注意一点,天赋里,猛攻和药剂这些有最终伤害的,要么有的技能吃不到,要么不稳定有间隔。里面的攻速,攻速鞋不算的哦

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