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7年超鬼王医疗器械企业黑化史:从爆肝到摆烂《阴阳师》亲手毁掉的现象级玩法

  今天想和大家一起回顾超鬼王活动的前世今生,谈谈阴阳师“大型玩法”的革新与玩家记忆。

  2018年2月,阴阳师推出首个超鬼王活动——“山风超鬼王”,作为SSR式神山风的伴生活动,其核心玩法奠定了后续超鬼王的基础框架。玩家需通过刷觉醒、御魂等副本获取门票“鸮之羽”,召唤并击败不同星级的鬼王(1-6星),根据伤害积分兑换奖励。此时的超鬼王以“肝度”著称:玩家需手动刷副本发现鬼王,且每日上限50次,高星鬼王难度极大(如6星BOSS“魍魉暴风雪”),但奖励丰厚,甚至包含SSR式神兑换机会,吸引了大量玩家“爆肝”。

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  2. 积分机制:伤害转化为积分兑换资源,商店包含黑蛋、皮肤等高价值奖励;

  猫掌柜超鬼王:奖励大幅削弱,取消了无限兑换体力的机制,主要奖励为猫掌柜和椒图的皮肤以及宝箱里的新SR猫掌柜碎片。小怪机制恶心,如五个数珠疯狂推条、五个犬神反击等,但BOSS猫掌柜因AI问题不难应对,此时世界上已出现收售六星超鬼王的苗头。

  大江山超鬼王:难度相对较低,玩家练度有所提升。BOSS酒吞茨木技能被魔改,出现各种效果,如单喷变AOE七喷、魅妖等必定命中,此时玩家已开始大量收售超鬼王,白名单和黑名单超鬼王也频繁出现。

  八岐大蛇超鬼王:奖励具有划时代意义,首领退治礼包丰厚,使得囤勾大佬狂欢。BOSS难度多样,上百种BOSS阵容需不同阵容应对,加入了MVP雪幽魂清姬和面灵气间伤概念,同时新加入妖灵系统影响退治活动排名,人们争相收购六星超鬼王和热门妖灵,大蛇退治也成为第一次排行竞争退治动态框的活动。

  海国超鬼王:活动玩法基本沿袭大蛇超鬼王,分为征伐和退治两部分。此时玩家练度进一步提升医疗器械企业,妖灵提供的巨额增伤和减伤也照顾到部分新手玩家,超鬼王活动逐渐变成每日机械式的肝肝肝活动,人均2000w+伤害已很普遍。

  鬼童丸超鬼王:活动玩法与海国超鬼王类似,BOSS鬼童丸多动且有不知火结界,此时收售六星鬼王和卖分等游戏之外的灰色交易越来越多,超鬼王活动功利性凸显,删好友现象频发。

  SP山风超鬼王:不再像以前那样刷出一次鬼王就得打一次,可先刷活动道具,然后通过活动道具发现鬼王再打,提高了玩家效率。同时妖灵系统被替换为式神特攻,但此时式神之间已出现强度差异,基本大家还是用有特攻的新式神来打鬼王。

  1. 难度分级:鬼王分为“易、中、高、难、极”五档,高难度鬼王出现概率随探宝等级提升;

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  2. 蹭分机制调整:助战积分上限为自身当日积分的80%,前50次助战可保底收益,平衡了“肝帝”与普通玩家的收益差距;(低情商:大幅降低奖励)

  3. 剧情与支线:新增“庭中宴”主线及彩蛋剧情,活动不再局限于战斗,融入叙事体验;

  4. 疲劳值优化:强力追击疲劳值从3倍降至2.5倍,并推出“白川酿”道具缓解疲劳压力。

  2025年2月底,阴阳师力排众议,上线了体验服一坨,正式服仅仅小改动的超鬼王活动,虽然可以说是超鬼王,但核心玩法和奖励机制已经全部改变。取消了疲劳度限制,新增了门票合成玩法。鬼王合成功能的加入,原先的好友位蹭分机制取消,引入了强制组队社交机制。经典开箱环节被取消,取而代之的是抽奖模式,但获得资源的质量却远不如从前。

  ▲体验服日清50次+每日5次勾玉购买门票(消耗1050勾玉)后,全服前4%的成绩仅获得200勾玉补偿,还不算投入的时间成本,连游戏内投入的资源成本都没收回来。

  由于网易对玩家意见的不重视,不少玩家乃至超百万粉丝的头部博主、UP主主动加入罢氪行列。游戏内甚至因此诞生了“服务器蛀虫”这一新名词。

  据七麦数据等第三方数据平台显示,超鬼王活动正式上线后,《阴阳师》IOS流水排名创下八年来新版本上线首日最低记录。

  为了刺激玩家消费,网易甚至连夜更新游戏玩法医疗器械企业,新增了氪金六星鬼王的滚动播报。结果玩家自主刷屏的抗议,反而更多。

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